Archivo de noviembre de 2008

AS3 – Sumar elementos de un array

Publicado por Iván Gajate el 28 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 12 comentarios »

Una función muy útil para sumar los elementos de un array numérico:

// Devuelve la suma de los elementos de un array numerico
function sum(array:Array, ini:int=0, fin:int=-1):Number{
	fin = (fin==-1) ? array.length : fin;
	var suma:Number=0;
	for (var i:uint = ini; i<fin ; i++){
		if(typeof(array[i]) == "number"){
	    		suma += array[i];
		}
	}
	return suma;
}

Para usarlo se le pasa un array y opcionalmente un índice de principio y otro de fin (con base cero, el primer elemento es el 0 y el último array.length). Si no se proporcionan esos valores devuelve la suma de todo el array:

var valores:Array = [2, 3, 4];

trace(sum(valores));
// Devuelve 9 (2+3+4)

trace(sum(valores, 1));
// Devuelve 7 (3+4)

trace(sum(valores, 0, 2));
// Devuelve 5 (2+3)

AS3 – Calcular del valor máximo de un array numérico

Publicado por Iván Gajate el 27 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 17 comentarios »

Lo típico, tienes un array de números, y quieres saber el valor máximo. Extrañamente no hay ningún método en los Arrays de AS3 para hacerlo ¿? y con un sort a veces se le pira la pinza y no lo hace bien. Además, se supone que es mas costoso de rendimiento.

// Devuelve el valor maximo de un array numerico
function max(array:Array):Number{
	var maxVal:Number = 0;
	for each(var item:Number in array){
		maxVal=(item>maxVal) ? item : maxVal;
	}
	return maxVal;
}

var miArray:Array = [1, 4, 35, -76, 2];
trace(max(miArray));  // Devuelve 35

Emitir eventos personalizados en AS3 (III)

Publicado por Iván Gajate el 27 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 16 comentarios »

Ya hemos visto cómo construir un evento personalizado en AS3 en el que podamos pasarle parámetros, lo cual nos permite crearnos un evento genérico donde incluiremos todos los parámetros extra que queramos, y así­ reutilizar nuestra clase en distintos proyectos.

Además, funciona como un array asociativo, donde podemos preguntar por cada valor a partir de su nombre de variable, o incluso recorrerlo con un bucle for-in. Muy cómodo.

El evento que queremos emitir con sus parámetros extra:

import EventExtra;

// Emito el evento con todos los parametros que quiera
dispatchEvent(new EventExtra("accionTerminada", {nombre:"Iván", puntuacion:59, registrado:true, telefono:"620 32 54 28", posiciones:[1,2,3,4,5]} ));

La clase EventExtra:

package {

	import flash.events.*;

	// Extiendo la clase Event para que funcione como un evento mas al enviarse y recibirse.
	public class EventExtra extends Event{

		// Variable privada donde almaceno los parametros extra en un objeto
		private var _extra:Object;

		// Recibo los parametros extra en un objeto
		public function EventExtra(nombre:String, extra:Object=null, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
			// Inicializo el constructor de Event
			super(nombre, bubbles, cancelable);
			// Si llega el parametro extra, lo almaceno.
			// Y si no, creo un objeto vacio para que no genere un error al intentar acceder a el.
			if(extra){
				_extra = extra;
			}else{
				_extra = new Object();
			}
		}

		// Devuelve un objeto con los parametros extra en formato de objeto
		public function get extra():Object{
			return _extra;
		}
	}
}

Y nuestro detector de eventos:

import EventExtra;

// Escucho si objetoEmisor emite el evento "accionTerminada" y le indico su detector de eventos.
objetoEmisor.addEventListener("accionTerminada", detectorAccionTerminada);

// El detector del evento, recibe un objeto evento de tipo EventExtra
function detectorAccionTerminada(evento:EventExtra):void{
	// Puedo recoger los parametros a traves del objeto evento.extra
	for (var e:String in evento.extra){
		trace(e + " --> " + evento.extra[e]);
	}
}

/* Devuelve el valor de cada elemento del objeto extra:
nombre --> Iván
telefono --> 620 32 54 28
puntuacion --> 59
posiciones --> 1,2,3,4,5
registrado --> true
*/

Flash CS4 Text Layout Framework

Publicado por Iván Gajate el 25 de noviembre de 2008 en AS3, Flash | Los comentarios están cerrados.

Los de Adobe Labs no paran de sacar cosas nuevas últimamente, ahora están con la Beta de unas librerías para manejar textos en Flash (por fin, sólo 10 versiones tarde).

Se basan en las nuevas capacidades del player 10, y se pueden usar con Flash CS4 y Flex, y entre otras cosas permiten hacer "inline images" o lo que siempre se ha podido hacer con html, poner emoticones o cualquier imagen como parte de un texto, alineado como una palabra mas. Si alguna vez os ha tocado hacerlo en flash, entenderéis mis saltos de alegría ante esta novedad 🙂

inline_images

Se puede ver una presentación en http://labs.adobe.com/technologies/textlayout/

Emitir eventos personalizados en AS3 (II)

Publicado por Iván Gajate el 22 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 12 comentarios »

Ya vimos que se pueden emitir eventos personalizados para recogerlos con un listener, no tenemos que limitarnos a los que trae Flash por defecto.

Ahora vamos a dar un paso más. Queremos emitir un evento que diga que se ha terminado una acción, pero además queremos indicar si ha ido bien (true), o ha ido mal (false).

Este es el evento que queremos emitir:

dispatchEvent(new EventExtra("accionTerminada", true));

Creamos un nuevo evento de tipo EventExtra donde le indicamos el nombre del evento que queremos emitir y los parámetros que queramos, que para eso es nuestro evento 🙂

Vamos a ver la clase EventExtra:

package {

	import flash.events.*;

	// Extiendo la clase Event para que funcione como un evento mas al enviarse y recibirse.
	public class EventExtra extends Event{

		public var exito:Boolean;

		public function EventExtra(nombre:String, exito:Boolean=true){
			// Inicializo el constructor de Event
			super(nombre);
			// Guardo el valor de exito en una variable para poder acceder luego a ella.
			this.exito = exito;
		}
	}
}

No tiene nada especial, es un envoltorio de la clase Event pero recibe un parámetro extra que almaceno para luego poder acceder a su valor.

Así es como se recogería nuestro evento, con un listener, como siempre en AS3:

// Escucho si objetoEmisor emite el evento "accionTerminada" y le indico su detector de eventos.
objetoEmisor.addEventListener("accionTerminada", detectorAccionTerminada)

// El detector del evento, recibe un objeto evento de tipo EventExtra
function detectorAccionTerminada(evento:EventExtra):void{
	// Como tengo una referencia al evento, puedo acceder a sus variables publicas (exito).
	trace(evento.exito)
}

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Detectar el tipo de player en Flash

Publicado por Iván Gajate el 21 de noviembre de 2008 en AS2, AS3, Flash | 11 comentarios »

Algo que hago muy a menudo es asignar un valor a una variable si estoy trabajando en Flash y otro distinto si estoy en un html porque la web ya está online.

Por ejemplo para evitar la caché cuando cargamos archivos externos. Unas líneas muy útiles:

En AS3:

import flash.system.Capabilities;

var aleat:String ="";

// Si estoy en un navegador (Internet Explorer o FireFox) evito la cache.
if (Capabilities.playerType == "PlugIn" || Capabilities.playerType == "ActiveX") {
	aleat = "?a="+ Math.random();
}

var req:URLRequest = new URLRequest("fotos.swf"+aleat);

En AS2 es muy parecido:

var aleat:String ="";

// Si estoy en un navegador (Internet Explorer o FireFox) evito la cache.
if (System.capabilities.playerType == "PlugIn" || System.capabilities.playerType == "ActiveX") {
	aleat = "?a="+ Math.random();
}

getURL("fotos.swf"+aleat);

Switch Mediaworks

Publicado por Iván Gajate el 17 de noviembre de 2008 en Diseño, Flash, Sitios Destacados | 17 comentarios »

Impresionante la web de estos japoneses (como no).

Unos trabajos muy buenos, y la interactividad con el usuario es… sencillamente adictiva. Todo flexible y con transiciones muy trabajadas y que no se hacen pesadas.

Obviamente son sitio del día de FWA.

Yo de mayor quiero ser como ellos 😉

http://www.switchmw.com/

Simular un evento en AS3

Publicado por Iván Gajate el 11 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 20 comentarios »

La gestión de eventos de AS3 es muy buena, aunque a veces nos obliga a estar demasiado “encorsetados” en el trabajo día a día.

Algo que es muy común es poner un botón con su listener y una función detectora del evento, que recibe un parámetro de tipo MouseEvent:

import flash.events.MouseEvent;

miBoton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, miOnMouseDown);

function miOnMouseDown(evento:MouseEvent):void{
	trace("Boton pulsado!!");
}

Hasta aquí todo guay. El problema viene cuando queremos llamar a esa función directamente, sin haber pulsado el botón, por ejemplo si queremos simular la acción del usuario o ejecutar el código de miOnMouseDown nada mas entrar en la sección. Nuestra función espera un evento de tipo MouseEvent como parámetro, y si hacemos la llamada sin ese parámetro nos dará un error al compilar.

La solución pasa por pasarle un parámetro de tipo MouseEvent construido por nosotros mismos:

miOnMouseDown(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_DOWN));

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Emitir eventos personalizados en AS3 (I)

Publicado por Iván Gajate el 9 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 23 comentarios »

Ahora en AS3 es mucho mas fácil emitir un evento personalizado desde un objeto y recogerlo con un listener. Se hace mediante dispatchEvent.

Al igual que cuando queremos recoger el evento de ratón mouseDown lo hacemos así:

import flash.events.MouseEvent;

boton_btn.addEventListener("mouseDown", botonPulsado);

function botonPulsado(evento:MouseEvent):void{
	trace("Boton pulsado!!");
}

también podemos hacer que nuestros objetos emitan eventos para que otros objetos puedan recogerlos con un listener.

En AS3 todos los objetos que hereden de alguna subclase de DisplayObject (todos los de la lista de visualización) pueden emitir eventos, con lo que si nuestra clase extiende de Sprite, que será lo mas normal, pues ya podemos hacerlo.

Para emitir un evento haremos esto:

dispatchEvent(new Event("accionTerminada"));

donde accionTerminada es nuestro evento personalizado. Para recoger este evento usamos un listener:

import flash.events.Event;

emisor.addEventListener("accionTerminada", onAccionTerminada)

function onAccionTerminada(evento:Event):void{
	trace("Accion Terminada");
}

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Valor por defecto en las variables de AS3

Publicado por Iván Gajate el 6 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 15 comentarios »

Una de las cosas que ha cambiado en AS3 es el valor por defecto de las variables. Es un detalle del que no te das cuenta hasta que das (de morros con él).

En AS2 si se definía una variable sin inicializar su valor, por defecto era undefined, lo que nos permitía hacer cosas como

var contador:Number;

if(!contador){
	trace("La variable aún no está inicializada");	
}

Ahora en AS3 si no la inicializamos con un valor, por defecto es NaN (Not a Number), no es un número, lo que en algunos casos nos puede llevar a no poder hacerlo como antes.

No es difícil de solucionar, pero es conveniente tener en cuenta los valores que asigna por defecto Flash:

var noTipada:*; // undefined

var booleano:Boolean; // false

var numero:Number; // NaN

var entero:int; // 0

var enteroPositivo:uint; // 0

var cadena:String; // null

var objeto:Object; // null

Ahora los objetos no definidos (Arrays, y cualquier tipo de objeto definido a partir de una clase de usuario), tienen como valor null, no undefined.