Archivo de noviembre de 2009
1000×600
Publicado por Iván Gajate el 19 de noviembre de 2009 en Desarrollo Web, Diseño, Flash | 9 comentarios »
¿Tan dificil es darse cuenta que las ventanas del navegador tienen barras de scroll, de herramientas, url y status? Eso como mínimo.
Si tengo que hacer un diseño de un site a 1024×768, no puedo pasar un archivo de 1024×768 y llamarme diseñador web.
Yo manejo la cifra de 1000×600.
¿como la he conseguido?
Es la mínima para que no me llame el cliente para decirme: «no se ve la parte de abajo…» el día del online claro, para qué fijarse antes…
PD: Si tu, diseñador, no haces esto, yo, programador, te pongo scrolls. XD
Menos es mas
Publicado por Iván Gajate el 16 de noviembre de 2009 en marketing | 11 comentarios »
Me encanta esta entrada de Cuarto Derecha, muy gráfica. A ver si me lo aplico 😉
AS3 – StageFocusRect
Publicado por Iván Gajate el 10 de noviembre de 2009 en AS3, Flash | 18 comentarios »
Con esta línea en nuestra película principal se evita que aparezca el molesto rectángulo amarillo cuando el usuario pulsa el tabulador del teclado.
stage.stageFocusRect = false;
Me la ha pasado Sergio. Gracias!
Sitio de UPS
Publicado por Iván Gajate el 5 de noviembre de 2009 en Sitios Destacados | 18 comentarios »Tween de un valor y parámetros de las ecuaciones de easing
Publicado por Iván Gajate el 4 de noviembre de 2009 en AS2, AS3, Flash, Lab | 23 comentarios »
Todos conocemos los tweens como el TweenLite por ejemplo, que sirven para animar objetos de forma «suave» en un intervalo de tiempo dado.
Pero si queremos mover un objeto constantemente, los tweens no nos valen, pues no hay un intevalo de tiempo definido. Para hacer esto podemos usar las funciones en las que se basan todos los tweens, las de Robert Penner.
Descargar ejemplo Movimiento Curvo
// mover se ejecuta cada vez que muevo el deslizador function mover(e:SliderEvent):void{ // La bola azul sigue un movimiento lineal, su "x" es igual que su "y" bolaAzul.x = deslizador.value; bolaAzul.y = deslizador.value; // Utilizo la ecuacion Circular para el movimiento en el eje "y" de la bolaRoja // El valor del deslizador es el valor cambiante de la ecuacion. bolaRoja.x = deslizador.value; bolaRoja.y = Circular.easeOut(deslizador.value, 0, recorrido, recorrido); }
En este caso la bola azul sigue un movimiento lineal, su x = y
En cambio la bola roja, sigue un movimiento curvo, donde su y es el valor «transformado» por la ecuación Circular.easeOut