Archivo de la categoría ‘JavaScript’

JS – Convertir una fecha en un objeto Date

Publicado por Iván Gajate el 22 de abril de 2014 en JavaScript | Los comentarios están cerrados.

No todos los navegadores manejan igual las cadenas de fecha. Para evitar fallos, esto funciona en todos:)

 

var arr = "2010-03-15 10:30:00".split(/[- :]/);
var date = new Date(arr[0], arr[1]-1, arr[2], arr[3], arr[4], arr[5]);
 
console.log(date);  // Mon Mar 15 2010 10:30:00 GMT+0000 (GMT Standard Time)

Visto en Javascript date parsing on Iphone

JS – Detectar Capacidades de un Dispositivo

Publicado por Iván Gajate el 9 de abril de 2014 en JavaScript | Los comentarios están cerrados.

Estas son las detecciones que uso yo para saber si un dispositivo es un móvil, si es táctil y si tiene detección del giro. No son perfectas, pero en la mayoría de los casos me funcionan bien.

 

// Detecto si es un iPad o dispositivo con deteccion de movimiento
var isTouchable = ('ontouchstart' in window) || ('onmsgesturechange' in window);
var isMobile = /android|webos|iphone|ipad|ipod|blackberry|iemobile/i.test(navigator.userAgent.toLowerCase());
var isOrientationDevice = (window.DeviceOrientationEvent != null) && (typeof(window.DeviceOrientationEvent) === 'object');

Weinre – Depurar en remoto

Publicado por Iván Gajate el 27 de febrero de 2014 en Desarrollo Web, JavaScript | Los comentarios están cerrados.

Una de las cosas mas complicadas del desarrollo para dispositivos móviles es depurar nuestras aplicaciones. En escritorio es fácil porque tenemos muchas herramientas para ver el código y ver qué está pasando por detrás, pero en móvil solía ser muy complicado.

Una forma fantástica de hacerlo es con Weinre. Funciona sobre NodeJS y nos permite ver en nuestro ordenador, con un inspector igualito que el de Chrome lo que estamos visualizando en nuestro móvil.
Para usarlo tenemos que hacer 3 cosas:

  1. Instalar Weinre y ponerlo a funcionar.
  2. Incluir un archivo js en nuestra página.
  3. Abrir el panel de Weinre para inspeccionar nuestro dispositivo móvil.

 

Para instalarlo, una vez instalado NodeJS, solo tenemos que escribir esto en el terminal:

sudo npm -g install weinre

y se instalará sin más:

A continuación, para arrancarlo simplemente escribimos esto en el terminal, indicándole nuestra ip y el puerto por el que queremos acceder:

weinre --httpPort 8080 --boundHost 192.168.1.39

 

Esto hará que podamos acceder a él a través de http://192.168.1.39:8080, aunque si queremos podemos especificar la ip y otro puerto:

 

A continuación tenemos que incluir este archivo js en nuestro HTML (hay que acordarse luego de quitarlo, cuando terminemos nuestro proyecto)

<script type="text/javascript" src="http://192.168.1.39:8080/target/target-script-min.js"></script>

Ahora tendremos que abrir esta página desde nuestro móvil a través de nuestro localhost, con Mamp o el que utilicemos.

http://192.168.1.39/miproyecto/mipagina.html

 

Ya tenemos todo listo. Ahora para acceder al inspector entramos por ese puerto en un navegador

http://192.168.1.39:8080/

y veremos la página de acceso:

 

Si todo ha ido bien, veremos al menos un enlace en verde. Para depurar nuestro dispositivo hacemos click en el primer enlace. Ojo que hay que tener el móvil con el navegador activo y la página que queremos depurar visible.

La pestaña Elements me parece la mas interesante, pues nos permite ver y modificar el html y las css de nuestra página viendo el resultado directamente en nuestro móvil 🙂
Y la Consola, por supuesto, donde podemos hacer de todo!

 

NodeJS

Publicado por Iván Gajate el 26 de febrero de 2014 en Desarrollo Web, JavaScript | 1 comentario »

NodeJS nos sirve para programar en JavaScript del lado del servidor. Es muy fácil de instalar y nos permitirá trabajar con muchos de los proyectos actuales mas interesantes, como por ejemplo Sockets, Less o RequireJS.

Para instalarlo simplemente vamos a la página de NodeJS y descargamos y ejecutamos el instaldor.

Ya podemos ejecutar archivos de javascript. Para ejecutar nuestros programas, abrimos el terminal (Macintosh HD/Applications/Utilities/Terminal.app) y llamamos a Node pasándole la ruta de nuestro js. Podemos arrastrar el archivo directamente sobre el terminal para que nos escriba la ruta del archivo. Utilizamos la palabra sudo para ejecutarlo como super usuario y evitar problemas de permisos. Nos pedirá nuestra contraseña de usuario, y aunque no se vea mientras la escribimos, pulsamos Enter y la reconocerá.

sudo node /Users/ivan/node/nums.js

Ya podemos escribir nuestro programa y veremos los logs en la ventana del terminal. Un ejemplo simple y veremos “7” en el terminal:

// nums.js
var num1 = 5;
var num2 = 2;

console.log(num1 + num2);

Si queremos instalar algún paquete como socket.io por ejemplo para trabajar con sockets, podremos instalarlos con el package manager (npm):

sudo npm install socket.io

Veremos el progreso de descarga y lo instalará automáticamente.
En esa misma página encontraremos un ejemplo sencillo de cómo crear un servidor de sockets y hacer un chat con unas pocas líneas 🙂

Cada vez que hagamos un cambio en el servidor tendremos que cerrarlo y volver a arrancarlo. Para cerrar nuestro servidor teclear Ctrl+C dos veces.

Descargar ejemplo de chat.

JS – Explosión de Letras

Publicado por Iván Gajate el 5 de febrero de 2014 en Desarrollo Web, JavaScript | 2 comentarios »

Hoy me ha dado por experimentar un poco con el TweenMax, y me ha salido este efecto interesante sobre las letras de un párrafo.
Lo que hago es separar cada letra y envolverla en un span. Luego con jQuery los selecciono todos y hago un bucle animando alguna de sus propiedades.

JS – Zoom Magnifier

Publicado por Iván Gajate el 16 de enero de 2014 en Desarrollo Web, JavaScript | Los comentarios están cerrados.

He encontrado esta librería de JavaScript que tiene muy buena pinta para hacer zoom sobre una imagen. Es simple y muy modificable.

http://mark-rolich.github.io/Magnifier.js/

Resoluciones móviles

Publicado por Iván Gajate el 15 de enero de 2014 en css, Desarrollo Web, JavaScript | 1 comentario »

A la hora de maquetar nuestro sitio responsive, necesitamos saber las dimensiones de los dispositivos que hay en el mercado, para saber donde situar los puntos de corte.

Hay infinidad de dispositivos, resoluciones y densidades de pixel, y puede parecer un infierno a primera vista 🙁

Lo primero que tenemos que hacer es colocar esta etiqueta en nuestro html:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />

Con ella le indicamos a nuestro html que tome como anchura de la pantalla la anchura de nuestro dispositivo.

Cada dispositivo tiene unas dimensiones, pero también tiene una densidad de pixeles, sin embargo a la hora de maquetar debemos tratarlos como si de densidad simple se tratase.

Por ejemplo un iPad 1 tiene como dimensiones de pantalla 1024 x 768 (132 ppp),.
Un iPad 3 retina, tiene el doble de densidad de pixels (264 ppp) y tiene unas dimensiones de pantalla de 2048 x 1536.
Sin embargo, ambos se tratan de igual manera en nuestras media queries, tomando ambos como 1024 x 768

Tengo una página para obtener fácilmente las dimensiones de pantalla:

http://yporqueno.es/lab/mobile/

Voy actualizando los valores en una tabla, para tener una referencia de los modelos que hay en el mercado.
 

 

JS – Recoger Variables de la URL

Publicado por Iván Gajate el 29 de noviembre de 2013 en JavaScript | Los comentarios están cerrados.

Con esta función podemos obtener las variables que nos vengan por la dirección url fácilmente:

// http://mydomain.com/?id=15&name=john
 
getVariables(); // {id:15, name:john}
// Return url variables like an object
function getVariables(){
	var variables = window.top.location.search.substring(1, window.top.location.search.length);
	var arrVariables = variables.split("&");
	var obj = {};
	for (i=0; i<arrVariables.length; i++) {
		var current = arrVariables[i].split("=");
		obj[current[0]] = current[1];
	}
	return obj;
}

JS – Comparar dos Objetos en JavaScript

Publicado por Iván Gajate el 29 de noviembre de 2013 en JavaScript | 1 comentario »

Los Object en JavaScript se comparan por referencia, es decir, que aunque sean dos objetos idénticos, cada uno apunta a un espacio de memoria diferente. Así:

var a = {nombre:'Ivan'};
var b = {nombre:'Ivan'};
 
alert(a == b); // false

Una forma rápida y sencilla de comparar dos objetos es convertirlos a una cadena de texto con JSON.stringify

var a = {nombre:'Ivan'};
var b = {nombre:'Ivan'};
 
// Compare two objects
function compareObjects(obj1, obj2) {
	return JSON.stringify(obj1) === JSON.stringify(obj2);
}
 
alert( compareObjects(a, b) ); // true
Si tratamos de usarlo con un objeto jQuery nos dará un error porque tiene referencias circulares.

JS – Comunicación entre ventanas

Publicado por Iván Gajate el 30 de septiembre de 2013 en Desarrollo Web, JavaScript | Los comentarios están cerrados.

Si una ventana de html abre otra, estas se pueden comunicar entre ellas. Normalmente se hace con window.open, pero a mi este método no me gusta porque eso abre un popup y la mayoría de navegadores tienen bloqueados los popups.

Lo que muchos no saben es que abriendo una ventana desde un enlace directo, no se bloquea la ventana y se siguen pudiendo comunicar de la misma manera, a través del window.opener

Dejo un ejemplo de un index, que abre una ventana hija (hijo.html)

Este hijo a su vez, tiene un iframe que carga ok.html

Esto lo hago porque hay muchos servicios, como Youtube o Facebook que se abren en un iframe, y una vez logado el usuario, se re dirigen a una url dada. De esta forma, nuestra app de Youtube estaría dentro de nuestro iframe, y este puede comunicarle a quien quiera que se ha logado con éxito.

HTML PADRE:

<body>
	<a href="hijo.html" target="_blank">Abrir ventana</a>
 
	<script>
 
		// La ventana hijo me informa que se ha abierto, y me puede pasar una referencia suya
		function popupAbierto(windowHijo){
			console.log("Ventana Abierta!! " , windowHijo);
		}
 
		// La ventana hijo me informa que se ha cerrado
		function popupCerrado(){
			console.log("Ventana Cerrada");
		}
 
	</script>
</body>

HTML HIJO:

<body>
 
	<iframe src="ok.html" frameborder="1"></iframe>
 
	<script>
 
		// Informo de que me han abierto. Puedo pasarle una referencia a esta ventana para que pueda acceder a ella el padre
		window.opener.popupAbierto(window);
 
		// Le digo a la ventana padre que esta ventana se va a cerrar (tambien puedo delegar esta responabilidad al padre)
		function usuarioLogado(){
			window.opener.popupCerrado();
			window.close();
		}
 
	</script>
</body>

HTML OK:

<body>
	<a href="javascript:logadoOk()" target="_self">Ya me he logado y quiero cerrar esta ventana</a>
 
	<script>
 
		// Se lo comunico la ventana contenedora de este iFrame
		function logadoOk(){
			window.parent.usuarioLogado();
		}
 
	</script>
</body>

Descargar ejemplo de comunicación entre ventanas