Entradas con la etiqueta ‘compilar’

Como Compilar AIR desde Eclipse (II)

Publicado por Iván Gajate el 19 de enero de 2010 en AIR, AS3 | 18 comentarios »

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2. Compilar nuestro proyecto:

Los proyectos AIR necesitan un archivo xml (Application Descriptor se le llama) donde se especifican las propiedades del proyecto. No es difícil de escribir y hay mucha información por la red, pero yo uso un programa que hace mas fácil la creación y gestión de este archivo.

Este programa se llama Application Descriptor Manager, está hecho en AIR es gratuito y muy sencillo de usar.

application-descriptor-manager

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Como Compilar AIR desde Eclipse (I)

Publicado por Iván Gajate el 19 de enero de 2010 en AIR, AS3 | 9 comentarios »

Ahora me ha dado por AIR, y la verdad me está gustando mucho, tiene muchas posibilidades como la de utilizar una bbdd SQLite en nuestro proyecto (!!)

Pero quiero poder programarlo en Eclipse con todas las ventajas que tiene, así que aquí va cómo crear un proyecto AIR (ActionScript) desde Flex (Eclipse+Plugin de Flex):

Tenemos que conseguir tres cosas:

  1. Que Flex entienda la programación específica de AIR.
  2. Compilar el proyecto.
  3. Empaquetar el proyecto como un archivo .air

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Crear Dinámicamente Instancias de Clase en AS3

Publicado por Iván Gajate el 7 de junio de 2009 en AS3, Flash | 19 comentarios »

Normalmente creamos una instancia de una clase con un simple

var cuadrado:Cuadrado = new Cuadrado();

Y eso está muy bien cuando conocemos el tipo de objeto que queremos crear, en este caso un Cuadrado.

Pero cuando no lo conocemos porque es variable, por ejemplo porque depende de una elección del usuario, tenemos que hacerlo así:

import flash.utils.getDefinitionByName;

var nombreClase:String = "es.yporqueno.Cuadrado";
var miClase:Class = Class(getDefinitionByName(nombreClase));
var instancia:* = new miClase();

addChild(instancia);

 

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