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Vuelta del Subflash 09
Publicado por Iván Gajate el 31 de agosto de 2009 en AS2, AS3, Diseño, Eventos, Flash | 8 comentarios »
Recién llegado del Subflash 2009 en Alicante, como el año pasado.
Ya contaré mañana más detalles sobre las charlas, pero ahora quería resumir lo bien que me lo he pasado con todos. Ha sido fantástico encontrarse otra vez con 50 Flasheros/Flexeros/Diseñadores durante dos días compartiendo experiencias.
Además, este año he compartido coche y charla con Javi y Luis de ida y de vuelta y ha sido un viaje súper productivo, casi tanto con las charlas del fin de semana
Hemos avanzado ideas sobre nuestros proyectos, dudas sobre como trabajamos cada uno, inquietudes sobre la situación actual de Flash/ActionScript…
Las ganas de hacer cosas de Luis es admirable, y estamos planteando hacer un Domingo en la Mañana aquí en Madrid.
Aún no hemos concretado fecha ni lugar, pero apoyo totalmente la idea, y visto que diez horas de viaje se nos han quedado cortas, seguro que tema de conversación tenemos para un par de domingos por lo menos
En fin, que una gozada de fin de semana, y con un montón de ideas en la cabeza para investigar…
PD: Aquí un momento de esparcimiento

Simular un evento en AS3
Publicado por Iván Gajate el 11 de noviembre de 2008 en AS3, Flash, Tutoriales | 7 comentarios »
La gestión de eventos de AS3 es muy buena, aunque a veces nos obliga a estar demasiado “encorsetados” en el trabajo día a día.
Algo que es muy común es poner un botón con su listener y una función detectora del evento, que recibe un parámetro de tipo MouseEvent:
import flash.events.MouseEvent; miBoton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, miOnMouseDown); function miOnMouseDown(evento:MouseEvent):void{ trace("Boton pulsado!!"); }
Hasta aquí todo guay. El problema viene cuando queremos llamar a esa función directamente, sin haber pulsado el botón, por ejemplo si queremos simular la acción del usuario o ejecutar el código de miOnMouseDown nada mas entrar en la sección. Nuestra función espera un evento de tipo MouseEvent como parámetro, y si hacemos la llamada sin ese parámetro nos dará un error al compilar.
La solución pasa por pasarle un parámetro de tipo MouseEvent construido por nosotros mismos:
miOnMouseDown(new MouseEvent(MouseEvent.MOUSE_DOWN));

